Counter-Strike (сокр. — CS; в переводе с англ. «Контрудар») — серия командных компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, основанная на движке GoldSource, изначально появившаяся как модификация игры Half-Life. На данный момент существует несколько игр серии — Counter-Strike 1.6 (мультиплеер), Counter-Strike: Condition Zero (мультиплеер с одиночными заданиями) и Condition Zero: Deleted Scenes (одиночная игра), основанные на движке GoldSource, а также Counter-Strike: Source, основанная на новом движке Source.
Вы хорошо прицелились, красная точка стоит точно на голове противника,
выстрел ... что такое, МИМО. Ведь враг не двигался, и что за дела,
почему дырка от пули оказалась в полу? И так раз за разом, пули все
время оказываются где угодно - в стенах, в небе застревают, в земле, но
только не в противнике Вот они читеры все!
А между тем из AWP стрелять очень легко. Для этого надо соблюдать всего
лишь ОДНО правило. Ни для кого оно не секрет, но мало кто следует.
Звучит так - НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ! Часто смотришь как другие
играют, вроде точно прицел наводит человек, и из другого оружия одними
хеадшотами стреляет, а тут никак. Причина - попасть он в стрэйфе
пытается. AWP - очень рэндомное оружие, так что проще машину в лотерею
выиграть, чем попасть на бегу. Поэтому, вы можете совершать любые финты
между выстрелами, но в момент выстрела должны быть неподвижны - это
основное требование. В этот промежу
... Читать дальше »
Впереди стоит снайпер, очень хорошо стреляющий снайпер, что делать?
Лучший способ - просто напросто с ним не встречаться. Снайпер охраняет
один бомбплэйс - идите на другой, один проход охраняется - найдите
альтернативный путь ... Но не всегда есть такая возможность. Например,
впереди открытое поле, в конце AWP'шник, и вам надо это поле перейти.
Или задето ваше самолюбие, и вы этого гада хотите убить по любому,
пусть даже ценой собственной жизни.
Методы противостояния зависят
от поведения снайпера. Снайпер может: охранять и нападать. Деление,
конечно, чисто условно, но поможет понять принцип.
1. Если
снайпер охраняет какой-то объект (бомбозакладку, заложников, коридор
...), то есть в течении большого промежутка времени он перемещается
только на небольшом участке.
Наиболее просто снайпера обойти.
Очень редко на картах есть места только с одним проходом, всегда есть
альтернативный подход. Снайпер, конечно, периодически поглядывает на
другие направления, но основное вре
... Читать дальше »
Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс
появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться
остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку –
возрастают шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для
вашей команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя
внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение.
Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким
образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и
сопроводили вас к месту закладки бомбы. Но даже когда вы бежите с
бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут
поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить – будьте
вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь
вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде
прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика
может быть примерно следующей: <
... Читать дальше »
Если окно первого этажа для вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть
на своего товарища, а оттуда в окно (как бременские музыканты). 100%
шокирует противника и открывает новые способы штурма для контров.
Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую
пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы
кворум был.
Очки ночного видения, великолепная помощь снайперам.
Например в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие
чего контры могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать
противника. Но если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий
контр рискнет занятся альпинизмом.
Для контров: если ваши
противники запираются в одной комнате, и выкурить их оттуда невозможно
вам поможет орбит с сахаром и пулемет с гранатами. 4 пулеметчика
расстреливающие одно здание превращают внутренние помещения в кромешный
ад.
Для террореров: если вы чувствуете проигрышность ситуации,
а вам дозарезу нужны очки (или командные
... Читать дальше »
Лучше выбрать оборонительную тактику. Снайпер должен встать у
большого окна на втором этаже дома и держать под контролем главный
коридор. Второй занимает позицию над лестницей. Сесть нужно так, что бы
вы видели хотя бы одного из заложников (который ближе к вам), но и так,
что бы вас не видели подбегающие к залогу СТ. Из оружия здесь лучше
всего Калашников или SG552 Commando. Если СТ все таки проберутся в дом,
то как только они подбегут к залогу... дальше сами знаете что делать
Теперь о "уличных боях". Непременно, один человек должен следить за
лестницей (которая ведет снизу ). Это можно делать и из окна второго
этажа, но слишком много человек в одном помещении тоже плохо -
забросают гранатами, а потом просто придут и добьют выживших. Хотя не
факт: контры не хотят поранить заложников, а следовательно гранаты
бросать не будут. Но это зависит только от поведения контр-террористов.
Лестницу кемп
... Читать дальше »
Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего
предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти
две карты имеют очень мало общего. Если в первой de__dust баланс был
существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было
достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2
ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный
простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная
и уравновешенная карта. Рассмотрим тактику игры 4x4, так как
такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с
защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов. Одно место
установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за
деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой
карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это
тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути, да и
расположены они далековато друг от друга, так что.
... Читать дальше »
Контры все вместе тихо со
здания (не ангара) ликвидируют любопытных терроров (можно подождать).
Затем все вместе идут к лестнице (которая у чёрного входа), лезут на
крышу ангара. Кидаем флэшку в вентиляционное отверстие, затем сразу
контр с самой мощной пушкой лезет туда и рвёт всех кто там есть. Тут
контры делятся на две группы: одна лезет по верхнему проходу, другая по
нижнему.
1 группа доходит до решётки и ждет команды.
2
группа подходит к выходу из вентиляции. Первый контр выкидывает все
флэшки и выползает. За ним второй, прикрываемый первым. Как только
замочите самых ближних врагов кричите GO-GO-GO
1 группа
пробивает решётки, кидает флэшки в комнату с залами, рвет всех кто там
находится, хватает залов подмышку и орёт: team fall back!!!
2 группа орёт roger that! Подходит к первой и сопровождает их к zоне R.
Примечания:
1. Не осуждайте автора за схожесть с остальными тактиками! Т.к.
городить огород,
... Читать дальше »
Игра в COD 4 может быть опасна для жизни.
Простой американский парнишка коротал время играя с другом в Call of
Duty 4, и дернул же его черт за язык сказать, что он устроит
перестрелку в школе. Бдительный друг, отягощенный паранойей в
достаточной степени, чтобы поверить ему, тут же связался с полицией.
Огромная машина пришла в действие, с помощью компании Microsoft было
установлено место положение говорливого геймера, предупреждены все
ближайшие учебные заведения, и алчущие свежей крови, вооруженные до
зубов, профессионалы отправились на захват “террориста”.
Какого же было их изумление, когда вместо главного героя фильма Рэмбо:
Первая кровь, они увидели перепуганного паренька, а тщательный обыск
дома не выявил оружия. На всякий случай парнишку исключили из института
и собираются взыскать штраф в размере 5 000$.
Компьютерные игры не только не вредны, но еще и полезны - утверждают ученые, занимавшиеся изучением популярного командного шутера Counter-Strike на предмет социального взаимодействия игроков. Истеричные идиоты, которые никогда в жизни не видели компьютерной игры представляют Counter-Strike как кровавую бойню, целью которой является истребить как можно больше народу (если не верите - прочитайте любую статью о компьютерной игре в бумажной прессе или на Рамблере) Но мы-то знаем, что это не так.
Профессор Талмадж Райт (Talmadge Wright) и его коллеги из университета Лойолы, Чикаго (Loyola University, Chicago) провели несколько недель, изучая культуру Counter-Strike, принимая участие в играх, опрашивая игроков и просматривая логи. И теперь профессор Райт утверждает, что Counter-Strike - это нечто большее, чем просто перестрелка. Он говорит, что командные стратегии и тактики, применяемые опытными игроками, делают из CS некое подобие шахмат с оружием. Так же он отметил, что общение игроков во время игры представляет собой интересный феномен - противники шутят, обмениваются информацией или просто издеваются друг над другом. Изучая различные возрастные группы, профессор Райт заметил, что игроки приносят свою оффлайновую культуру во внутриигровое общение. Так подростки более склонны к сексистским или гомофобным высказываниям во время игры, в то время как более взрослые игроки предпочитают нечто более изощренное. "Это вполне естественно", утверждает Райт - "Большинство игроков смеются во время боя в Counter-Strike".
Он также считает, что командное взаимодействие в игре развивает партнерские и дружеские отношения, помогает подросткам научиться полагаться на друзей и доверять людям. Именно по этой причине большинство игроков предпочитает играть вместе со знакомыми, избегая незнакомых серверов и незнакомых партнеров.
Также профессор Талмадж прошелся насчет предыдущих исследователей, заявлявших, что игры - это вредно. "Они исполняют социальный заказ. Наше общество трудоголиков жаждет услышать, что веселое времяпровождение вредно. Нашему обществу претит сама мысль о том, что веселье может быть полезно. Потому все эти исследователи дают обществу то, что они хотели услышать. Но, правда не всегда лежит там, где ее ожидают обнаружить". Стоит отметить, что результаты Талмаджа полностью подтвержают фундаментальный труд "Человек играющий" Йохана Хейзинги начала прошлого века, который до сих пор считается одним из наиболее глубоких исследований психологии человека.
Спешим обрадовать поклонников литературного мира "S.T.A.L.K.E.R." - теперь у книжной серии есть свой официальный портал! Свежая информация о новинках от издателей, общение с писателями, фанатское творчество, конкурсы, викторины, живое общение в блогах, обсуждения на форуме и много чего еще ждет посетителей на его страницах. Уже сейчас вы сможете прочесть интервью с Андреем Левицким и Алексеем Боблом. В ближайших планах – сбор вопросов для писателей, викторины с призами по творчеству авторов серии.
Ждем вас на нашем портале www.litstalker.ru
Заходите чаще
Вот ещё классный сайт http://www.cs-4ut.ru/downloads.php